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ここではスキルを紹介していきます スキル ハンドガン・マスタリー ハンドガンを扱うスキル。 VIPPER&IP「MK23うぜえ(負け惜しみ)」 サブマシンガン・マスタリー サブマシンガンを扱うスキル。 マ○シン「本当に強いならアサルトつかえよwwww(アサルト終わったな)」 アサルトライフル・マスタリー アサルトライフルを扱うスキル。 ナ○オ「AK使いこそ本物(アサルト始まったな)」 ショットガン・マスタリー ショットガンを扱うスキル。 IP「ショットガンうぜえ(負け惜しみ)」 スナイパーライフル・マスタリー スナイパーライフルを扱うスキル。 IP「篭り、芋うぜえ(負け惜しみ)」 ズームアップ 主観カメラで武器を構えた際のカメラのズーム率があがる。 サ○ク「え?ズームアップなんか使ってないぞ?(ズームアップ終わったな)」 エンハンスドロックオン ロックオン可能距離が広がる。 IP「ロックうぜえ(負け惜しみ)」 果たしてシルビア以外使ってるのか疑問・・・ スローイング・マスタリー 投擲武器を扱うスキル。 IP「味方のこと考えてスタン投げろよ(はい)」 トラップ・マスタリー 設置武器を扱うスキル。 IP「置いてあんだから考えて行動しろよ(はい)」 ど○らみ「タゲ下にエロ本しかけるきん、注意してな(味方が引っかかって・・・^q^)」 CQC・マスタリー CLOSE QUARTERS COMBAT(近接戦闘術) ナイファー「CQCは邪道(らしい)」 CQC・EX CQCを超えた真のCQC()笑 IP部屋には禁止する部屋が多い IP「CQCEX禁止です(負け惜しみ)」 VIPPER「CQCEX付けたから絶対CQCするなよ!絶対だぞ!(ブラフ)」 ナイフ・マスタリー ナイフを扱うスキル。 出○川「振り回しは邪道(らしい)」 ファストムーブ 身のこなしに関するスキル。 エネミーエクスポージャー アウェアネス 周囲の設置武器を表示する。 ターゲットアラート ロックオンダメージを受けたとき、その攻撃をした敵の位置を表示する。 コナミ「TAのコストを3にしました(TA終わったな)」 スキャニング 必要スキル:CQC CQC拘束中ボタンでスキャニングプラグSを刺す事で対象のリンク情報を表示する。 この他にも特殊なスキルが存在します。 オヌヌメスキル テンプレ 名称 スキル 詳細、備考 サブマシンガンA SMG1、FM3 アサルトA AR3、FM1 スナイポA SR2、EE3、TM3 俺仕様 FM3BM1 使用武器はAKとRPG 俺仕様 FM3罠3 使用武器は蠍とエロ本 超絶イケメン仕様・改 SMG1 EE3 FM2 MP5とMk23の特殊部隊プレイができる りゅうくん仕様 FM3 EE3 1位になれる
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▽メニュー一覧 オリジナル特撮ヒーロー 特殊部隊狙撃スワットSWATのモチーフ スワットレッド(男) スワットブルー(男) スワットイエロー(男) スワットブラック(女) スワットホワイト(女) 追加戦士 スワットパープル(男) 変身アイテム→スワットガン サブマシンガン型 モチーフ マガジン(弾倉)にリロードする と変身 武器アイテム→スワットガン サブマシンガン型 モチーフ 変身だけでなく、セミオートとフ ルオートになり撃ち戦える スワットサーベル 剣型モチーフ 追加戦士の変身アイテム→スナイパーライフル型 モチーフ 弾丸装填し撃つと変身 する 追加戦士の武器アイテム→スワットスナイパーラ ライフル スナイパーライフルか ら剣になる 悪組織 地獄テロリスト悪魔朝鮮 名銃と北朝鮮とテロリストのモチーフ ボス→キムデーモン(機関銃M60モチーフ) 手下→サブン(機関銃M16モチーフ) 女手下→デモデモ(機関銃ウージーモチーフ) 巨大化ミサイルで怪人を巨大化させる仕 事 テロリスト戦闘員 デビルコマンド→紫迷彩色のスーツとヘルメットと顔がデーモン顔。武器はAK47モチーフ 怪人テロリスト 第一大戦 スカイツリーテロ(東京スカイツリーモチーフ) 第二大戦 ホスピタルテロ(病院モチーフ) 第三大戦 ハイウェイテロ(高速道路モチーフ) 第四大戦 デパートテロ(デパートモチーフ)
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目次 ハンドガンMK22 M1911A1 SAA サブマシンガンSCOPION UZI M10 アサルトライフルM16A1 XM177E2 AK-47 ショットガンM37 M870 スナイパーライフルSVD MOSIN NAGANT 重火器RPG-7 M63 ナイフKNIFE SP KNIFE 投擲GRENADE STUN G SMOKE G CHAFF G トラップCLAYMORE TNT MAGAZINE GA-KO 装備品オンライン使用不可 BINOCULARS THERM G NVG MINE D C BOX BODY ARMOR SHIELD STEALTH ユニーク固定武器MACHETE LASER LN G BOWIE KNIFE ハンドガン MK22 オンラインでウザがられる武器。特にロックオン撃ちは非常に強すぎるのでこれは使わない方が良い。 胴体ダメージ(スタミナ) 150 足ダメージ(スタミナ) 75 HSダメージ(スタミナ) 気絶確定 装弾数 8 所持弾数 40 M1911A1 玄人専門の武器。特に使い道が無い。 特殊ルール部屋では大活躍!w 胴体ダメージ 13 HSダメージ 130 装弾数 7 所持弾数 35 SAA 兆弾が魅力の武器。隠れている敵に対して有効。 スキルがAかSで無いと兆弾しないので注意。 《俺のリロードはレボリューションだ!》 胴体ダメージ 12 HSダメージ 120 装弾数 6 所持弾数 30 サブマシンガン SCOPION レーザーポインターが付いているのでヘッドショットがし易い武器。 しかし同時に自分の位置を晒しているので、早めに卒業したい武器。 胴体ダメージ 15 HSダメージ 150 装弾数 30 所持弾数 100 UZI サブマシンガンの中で、装弾数、威力共に一番。 これがサブマシンガンの中で一番お勧めの武器。 胴体ダメージ 17 HSダメージ 170 装弾数 32 所持弾数 120 M10 サブマシンガンの中でもサプレッサーが付いている。 しかし1マガジン分しかない。 精度は一番なので、サクサクHSを決めたい人にどうぞ。 胴体ダメージ 16 HSダメージ 160 装弾数 30 所持弾数 100 アサルトライフル M16A1 玄人向け。どこを取ってもXMより弱い。ARはXMかAKを使うとよい。 胴体ダメージ 20 HSダメージ 210 装弾数 20 所持弾数 100 XM177E2 サプレッサー付だが、バーストするとすぐ壊れる。 威力はAKに劣るが、精度はある。 胴体ダメージ 21 HSダメージ 215 装弾数 20 所持弾数 100 AK-47 バーストすると当たらないが、2,3発ずつ撃っていくと意外にもHSし易い。 ブレはあるが威力が高めの武器。 上級者と初心者では使い方が大きく違ってくる。 胴体ダメージ 23 HSダメージ 230 装弾数 30 所持弾数 150 ショットガン M37 ショットガンはウザがられる武器。近距離でかませば、敵は吹っ飛ぶ。 そこをまたショットガンで…はハメ技の一部。 胴体ダメージ 40 装弾数 4 所持弾数 20 M870 使うとしたら、M37よりこちら。装弾数が多い。 胴体ダメージ 35 装弾数 7 所持弾数 30 スナイパーライフル SVD Snayperskaya Vintovka Dragunovaの略。 連射が出来る。セミオートでリロードには時間が掛かる。 スナイプスキルが高ければ持っていって損は無い武器。 胴体ダメージ 50 HSダメージ 死亡確定 装弾数 10 所持弾数 50 MOSIN NAGANT こちらは麻酔銃。ボルトアクションで一回一回時間が掛かるが、壁に当てればボルトアクションをキャンセルできる。(リロードは無理) あまり持っていっても意味が無い。 こちらの最大の利点は、どこにいるかばれないという事。 胴体ダメージ(スタミナ) 300 HSダメージ(スタミナ) 気絶確定 装弾数 5(ボルトアクションなので実質1) 所持弾数 25 重火器 RPG-7 ロケットランチャー。隠れている敵に対して非常に有効。 強制主観なので構えていると神速の餌食に。 ダメージ(一律) 85 装弾数 1 所持弾数 2 M63 装弾数が多く、連射性も兼ね備えている武器。しかしブレがAKより酷く、 バーストすると当たらない。のでこれも指切りが有効。 ロック撃ちも有効。 胴体ダメージ 22 HSダメージ 225 装弾数 100 所持弾数 150 ナイフ KNIFE サバイバルナイフ。L+□長押しで突きが出来る。 ローリングナイフは賛否両論だが、ローリングナイフはかわせるのでそこまでハメ技じゃないと思う。 使いたくなければ使わなければ良い。 突きダメージ 210 三段切りダメージ S100 A70 B50 C35 SP KNIFE スペツナズナイフ。こちらは□長押しだけで良いので使い勝手が良い。 突きダメージ 210 三段切りダメージ S140 A100 B50 C35 所持数 10 投擲 GRENADE 普通のグレネード。篭りに対して有効だし、逃げるときにも使える。 ただ、RPGの方が使い勝手が良いのは確か。 ダメージ 60 所持数 20 STUN G 爆発するとマグネシウムなどが出、相手の視力と聴力を奪う非殺傷グレネード。投げられまくると本当にウザいです。 FFありの場合は自分もスタミナが減ります。 ダメージ 不明 所持数 10 SMOKE G 煙が出るグレネード。投げまくると重くなる。 煙の中ではロックオン不可なので、神速に有効。 所持数 10 CHAFF G 爆発するとセレクト不可になる。 フルトンが使えなくなるのが大きな利点か。自分も影響を受けるので 使うのは注意。 所持数 10 トラップ CLAYMORE 対人指向性地雷。 匍匐で回収可能。ばればれなので、細い道のど真ん中や、角に設置する。 回収、爆発しない限り無くならないので、最後まで残っている事も。 ダメージ 60 所持数 5 TNT トリニトロトルエン。 □で設置、□で爆破。従来とは違い、一つずつでしか設置できなくなった。 FF無しのチーム戦なら味方の背中に付けてみるのも。 ダメージ 60 所持数 5 MAGAZINE いわゆるエロ本。中身はEVAが載っている。これは30秒で消えてしまうので注意が必要。味方も引っかかる。自分には引っかからない。 女性や芸術家は引っかからないので過信は禁物。 所持数 5 GA-KO オフだと敵兵の注意をそらしたり出来るが、オンでは使えない。 ネタにどうぞ。 所持数 5 装備品 オンライン使用不可 MEDICAL KIT RATION PENTAZEMIN BINOCULARS 双眼鏡。オンでは使えない。 THERM G 赤外線で人を表示させる。 真ん中に線があるのでHSを狙いやすい。 ステルスも写るので狙撃の時は重宝する。 NVG 暗視ゴーグル。使い道無し。 MINE D 地雷探知機。クレイモアとTNTの場所を音で知らせる。使い道n(ry C BOX いわずと知れた段ボール。オンラインでは坂を早く上れる、スタングレネード無効、マガジン無効、HSされにくいなどの効果がある。 BODY ARMOR HS以外の攻撃を30%カット。あまり使う事が無い。 SHIELD 盾。60発まで銃弾を防げる。 STEALTH ステルス迷彩。透明になる。オンラインでは40秒前後でバッテリーが切れるが、強力な武器。しかしロックオンできるので、過信は禁物。 狙撃に対しては絶対に有利なので、今では禁止するホストも多い。 ユニーク固定武器 MACHETE ヌル専用武器。 刀。□で三連コンボを繰り出せる。固定武器の中で一番使える。 これ持って突っ込んでもHSされるだけなので、隠れて敵が近づいた所をサクっと。 ダメージ(フルヒット時) 死亡確定 LASER カニンガム専用武器。 レーザーと聞いてwktkするかもしれないが使えない。強制主観になるし、HSダメージも低い。 胴体ダメージ 46 HSダメージ 110 装弾数 50 所持数 100 ※リロードアクションが無いので装弾数は実質100 LN G パイソン専用武器。 液体窒素グレネード。スタングレネード程スタミナは減らさないが、相手は一定時間武器が凍結して使えなくなるという効果がある。 乱戦のときに使うのも。 ダメージ(スタミナ) 不明 所持数 無限 BOWIE KNIFE ジーン専用武器。 ナイフを投げることが出来る。因みにナイフに無限と書かれている。 突きダメージ 210 所持数 無限
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アサルトライフル Assault Rifle サブマシンガン Sub Machine Gun 軽機関銃 Light Machine Gun スナイパーライフル Sniper Rifle アサルトライフル Assault Rifle 武器 威力 射程 レート 弾数 リロード時間 アタッチメント 解除Lv M4A1 - - - / sec 初期から使用可能 考察 FAMAS - - - / sec - 考察 SCAR-H - - - / sec - 考察 G36C - - - / sec - 考察 FAL - - - / sec - 考察 ACR 6.8 - - - / sec - 考察 AK47 - - - / sec - 考察 M16A4 - - - / sec - 考察 CM901 - - - / sec - 考察 サブマシンガン Sub Machine Gun 武器 威力 射程 レート 弾数 リロード時間 アタッチメント 解除Lv MP5 - - - / sec - 考察 UMP45 - - - / sec - 考察 SCORPION - - - / sec - 考察 AKS-74u - - - / sec - 考察 P90 - - - / sec - 考察 VECTOR - - - / sec - 考察 軽機関銃 Light Machine Gun 武器 威力 射程 レート 弾数 リロード時間 アタッチメント 解除Lv RPD - - - / sec - 考察 M60E4 - - - / sec - 考察 スナイパーライフル Sniper Rifle 武器 威力 射程 レート 弾数 リロード時間 アタッチメント 解除Lv PSG-1 - - - / sec - 考察 Barret.50cal - - - / sec - 考察 RSASS - - - / sec - 考察 M21 EBR - - - / sec - 考察 - - - / sec - 考察
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ver2.2.5 ピストル Colt / Magnum / Berette / Desert Falcon アサルトライフル Swissgewehr / Maplestrike / Zubeknakov ショットガン Lever Action / Novuh / Double Barrel サブマシンガン Uzy / Proninety スナイパーライフル Timberwolf / Matamorez ライフル Mosen / Outfield 弓 Longbow / Crossbow / Compound Bow 射撃武器比較リスト ver3.x以降 +... ピストル Colt / Ace / Desert Falcon / Cobra / Avenger / Kryzkarek アサルトライフル Maplestrike / Zubeknakov / Eaglefire / Honeybadger / Heartbreaker サブマシンガン Peacemaker / Viper / Yuri ショットガン Bluntforce / Masterkey スナイパーライフル Timberwolf / Snayperskya / Grizzly / Matamorez / Sabertooth 軽機関銃 Nykorev / Dragonfang ライフル Schofield / Hawkhound / Sportshot / Birch Rifle / Maple Rifle / Pine Rifle 弓 Crossbow / Compound Bow / Birch Bow / Maple Bow / Pine Bow その他 Shadowstalker / Rocket Launcher
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もくじ サブマシンガン アサルトライフル パルスライフル マークスマンライフル ライトアサルト 戦術型サブマシンガン ヘビーライフル レインショットガン 火炎放射器 ガンシールド スターダストショットガン スナイパーライフル ブラストスナイパーライフル プラズマライフル グレネードランチャー 自走ボムランチャー 誘導ミサイル 凍結銃 ハイドラミサイル 仲裁者機関銃 インテリ爆弾銃 花火砲 アキレスライフル プラズマミサイル 感知式地雷ランチャー レーザービームガン サブマシンガン 初期武器だぞ 2丁で1セット アサルトライフル 即着で反動はマイルドないいこちゃん 対人対メカなんでもこなせる優等生 パルスライフル 対人特化のバーストライフル 対人にしか使えないから後半腐る メカに当てるとめっちゃうるさい マークスマンライフル フツーな感じのDMR 対人用で中距離まで射程があって反動がユルい ライトアサルト アサルトライフルの火力ちょっと下げて扱いやすくした感じ アサルトライフルと比べて対メカ性能が下がってる 戦術型サブマシンガン 至近距離特化短期決戦最終兵器 クソみたいな拡散と距離減衰とすさまじいDPS アプデでオートAIM機能が付いた、お母さんにAIMしてもらうな あの暴れ馬が恐ろしいぐらい吸い付く、俺よりお母さんの方がAIMとリコイルコントロールうまかったわ… その辺で拾えるし対人お手軽武器としてはクソ優秀 ヘビーライフル 低レート反動強めでオートAIM付きの武器2号 お父さんスイッチで命令してAIMしてもらうな レインショットガン フルオートSG スターダストの交換枠なのでハズレ枠 SGでペレット拡散する武器ってなんかショボいからどのゲームでも嫌い 火炎放射器 あつい 視界妨害がすごい かっこいいだろー!(トロマンバズーカ) ガンシールド 硬いけどめくられたり爆風で貫通する 一応ペレット全弾あたったら死ぬけど信頼性は低い スターダストショットガン ペレットが星型に飛んでくSG 近距離なら雑に撃っても即死して便利 対メカもそこそこ火力がでる DirtyBombのSGは全部星型ペレット スナイパーライフル 砂、頭撃たれるとめっちゃ痛い 対メカもそこそこ火力出る ブラストスナイパーライフル 対人サイキョーウエポン(当たられるなら) HSで即死!そこそこガバガバ判定! 弾速あるので偏差射撃の必要あり 虹ブラスナと爆発飴を合わせると胴撃ちで即死する こいつの発砲音が聞こえたら人で歩いてると即死リスクがあるのでさっさとメカに乗ろうね プラズマライフル タイタンにぶつけた時代を思い出せ このゲーム最強武器ランキング1位を余裕で取れる邪悪な武器 ヴィータで撃つと5000兆ダメージ出てメカが壊れる グレネードランチャー 単射程高DPS 自走ボムランチャー めっっっちゃうざい 対メカ対人安定してうざい 無視できないダメージ出るのもうざさポイント 誘導ミサイル 遠距離索敵ハラスメント チャージライフルと同じぐらい痛いので痛い 虹だとマガジンが増えて2発撃てるので犯罪 凍結銃 つめたい ハイドラミサイル グレポンの上位互換 ヴィータで撃つとあまりにもDPSが出過ぎてゲームがクラッシュする 仲裁者機関銃 ARを対メカ特化させた感じのLMG アプデで精度がましになったっぽいので対人にも使えそう ヴィータで撃つとメカがスクラップになってゲーム中で二度と乗れなくなるのは有名な話 インテリ爆弾銃 悪くはない性能だけど無駄にレアで拾えない 花火砲 この銃偽モンじゃねぇか!(中国産) 誘導ミサイルそっくりの罠 グレポンの装弾数を犠牲に威力を高くした感じの性能 その辺にいっぱい落ちてるので対メカ兵装拾うまでの繋ぎ武器として優秀 アキレスライフル 対人だとそこそこですね(クソレビュー) 撃たれたらメカのヘルスもりもり削れたからレアリティ相応の性能はありそう プラズマミサイル LG-87サンダーボ○ト このゲームサンボル擦ってもタイタンゲージ貰えない… 感知式地雷ランチャー 人にぶつけてもメカにぶつけても痛い 射程のなさとそもそも誰も踏まないからうんこな気がする レーザービームガン D2のトレースライフル 対人だとゴミだった メカはそこそこ
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82話 124話 150話 168話 169話 176話 178話 193話 270話 334話 354話 368話 372話 429話
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アサルトライフル 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 M16A1 123 5.56x45MM 30 210 3.4kg3.4kg3.6kg C EED A B B C ランク3でサプレッサー 初期 M16A1(ショットガン装備) 45 5.56x45MM12 GAUGE 30SG3 210SG21 5.9kg6.2kg B D A B B C サプレッサーショットガンランク5でレーザーサイト M16A1ランク3より開発+設計図4と5で別 PATRIOT 5 5.56x45MM 9999 9999 2.5kg C D A B A S 弾数無限リロードなし M16A1(STG)ランク4より派生+設計図 M16A1(グレネードランチャー装備) 45 5.56x45MM40MM G 30G1 210G7 4.9kg5.2kg B D A B B C グレネードランチャーサプレッサーランク5でレーザーサイト M16A1ランク3より派生+設計図4と5で別 M16A1(スモークグレネード) 45 5.56x45MM40 SMK 30SMK1 210SMK7 4.9kg5.2kg B D A B B C スモークグレネードランチャーサプレッサーランク5でレーザーサイト M16A1ランク3より派生+設計図4と5で別 M653 34 5.56x45MM 30 210 2.5kg2.7kg C D A B AB C ランク4でサプレッサー M16A1ランク2より派生+設計図 M653(グレネードランチャー装備) 5 5.56x45MM40MM G. 30G1 210G7 4.1kg B D A B B C サプレッサーグレネードランチャー M653ランク4より開発+設計図 M653(ショットガン装備) 5 5.56x45MM12 GAUGE 30SG3 210SG15 5.0kg B D A B B C サプレッサーショットガン M653ランク4より派生+設計図 M653(スモークグレネード) 5 5.56x45MM40 SMK 30G1 210G7 4.1kg B D A B B C サプレッサースモークグレネードランチャー M653ランク4より派生+設計図 RK47 1 7.62x39MM 30 210 3.8kg C C A E A C - 設計図 RK47(グレネードランチャー装備) 2 7.62x39MM40MM G.(R) 30G1 210G7 5.4kg C C A E A C グレネードランチャー RK47ランク1より開発+設計図 ADM63 3 7.62x39MM 30 210 3.7kg C C A C B C - RK47(GL)ランク2より派生+設計図 ADM65 45 7.62x39MM 30 210 3.2kg B C A B B C - ADM63ランク3より派生+設計図 RK47(スモークグレネード) 2 7.62x39MM40 SMK(R) 30SMK1 210SMK7 5.4kg C C A E A C スモークグレネードランチャー RK47ランク1より派生+設計図 RPK 45 7.62x39MM 4075 240300 4.9kg5.1kg B C A C B CB ランク5で弾倉容量増加 設計図 FAL 234 7.62x51MM 20 140 4.3kg3.8kg4.1kg CCB D A B B C ランク3で短銃身ランク4でレーザーサイト 設計図 SUG 5 5.56x45MM 30 300 3.8kg B D A D A C - 設計図 G11 5 4.73x45MM 45 270 4.1kg C D A B S C - 設計図 種子島 5 BALL 1 15 4.1kg A S E D B E 命中時に一定確率で非殺傷の竜巻発生 火竜の剛翼 +詳細 M16A1 アメリカ陸軍が大口径歩兵ライフルからの脱却を図り開発した、新鋭軽量アサルトライフル。 プラスチックを多用した本体の色味から、ブラックライフルとも呼ばれる。 ベトナム戦争にも投入され、その高い性能を遺憾なく発揮している。 低反動の小口径弾薬を使用しており、命中精度の高さは注目すべきレベルにある。 (RANK3) サプレッサーを装備しているが、使用回数には制限があるので注意。 最初から所持している傑作自動突撃銃 改良によって非常に多彩な派生方向がある M16A1(ショットガン装備) 改良によりアンダーバレルショットガンが追加装備され、単体での火力が大幅に増強されている。 遠距離の、また近距離の敵兵のどちらにも効果的に対抗可能な兵器。 (RANK5) レーザーサイトを装備し、照準が容易になった。 M16A1から派生したモデル 下部にM37ショットガンが付属し、サプレッサーも付属、さらに改造をする事でレーザーも付属する 全てを装着した状態はハイテク部隊が持つ銃そのもの ショットガンの威力は非常に高く、もてる弾の数こそ少ないが 完全に2つの武器が1つに付属していると言って差し支えはない ショットガンには消音機能は付属していないので注意が必要 M16A1(グレネードランチャー装備) 改良によりグレネードランチャーが追加装備され、密集した敵兵集団や、装甲を備えた大型兵器に対する戦闘力が強化されている。 (RANK5) レーザーサイトを装備し、照準が容易になった。 M16A1にM203グレネードランチャーが付属したモデル MPOでパイソンが用いていたものと同様のもの 改造することでこちらもレーザーが付属する M16A1(スモークグレネード) 改良によりスモークグレネードランチャーが追加装備されている。 これによって直接的な火力だけでなく、敵兵の索敵能力を阻害する機能も備えたことになり、兵器としての多用途性が強化された。 (RANK5) レーザーサイトを装備し、照準が容易になった。 M16A1にグレネードが付属したモデル こちらもパイソンが用いていたものと形は同じで、GLと形状は同じだが 発射物はスモークグレネードとなっている 注意点としてはこちらでのスモークグレネードは通常と違い爆発音が大きく敵に気づかれる 通常のスモークグレネードは気づかれないため、同じ要領では使えない こちらも改良によってレーザーが付属する パトリオット 特殊部隊の母、ネイキッド・スネークの師匠であったザ・ボスが人生最後の戦いを共に戦った大型アサルトピストル。 M16をベースに各パーツを換装し、大幅な短小化を図ったもの。 『パトリオット』とは『愛国者』を意味する。 本来はライフル用の弾薬をピストルサイズの銃から発射するため、掌のなかで荒馬が暴れるような挙動となり、コントロールは非常に困難。 ザ・ボスの残留思念の故か、いくら撃っても弾の尽きることがない。 ザ・ボスが使用していたアサルトピストル。M16A1(STG)から派生する 取り回しは良好だが反動が大きい。 当然過去作品と同じく弾数は無限である。 なお、これを使用してもSランクは取得可能。 M653 M16から派生して開発されたコマンド向けカービン。 ベースであるM16の優れた性能を基本的に継承しつつ小型軽量化され、 長期間の単独潜入任務に従事する特殊部隊の隊員達から高い評価を受けている。 取り回しやすいことから安定した照準が出来、結果として高い命中精度を実現している。 (RANK4) サプレッサーを装備しているが、使用回数には制限があるので注意。 M16A1カービンの通称名 様々なミリタリー映画で登場するが、特に「プラトーン」が有名 そちらの映画に登場する有名キャラ、バーンズ曹長が用いる事で、バーンズモデルというのが一般的 監督の映画好きがよくわかる一品 改造により派生が可能 改良でサプレッサー付属 M653(グレネードランチャー装備) 改良によりグレネードランチャーが追加装備され、密集した敵兵集団や、装甲を備えた大型兵器に対する戦闘力が強化されている。 M653にM203グレネードランチャーとサプレッサーを付属させたもの パイソンが用いていたものはM16A1だが、グレネードランチャーの形状は同様 M16A1と違いレーザーサイトは付かない M653(ショットガン装備) 改良によりアンダーバレルショットガンが追加装備され、単体での火力が大幅に増強されている。 遠距離の、また近距離の敵兵のどちらにも効果的に対抗可能な兵器。 N653にM37ショットガンとサプレッサーを付属させたもの ショットガンの威力はかなり高めだがショットガンに消音機能はない 上記と同じくレーザーサイトは無し M653(スモークグレネード) 改良によりスモークグレネードランチャーが追加装備されている。 これによって直接的な火力だけでなく、敵兵の索敵能力を阻害する機能も備えたことになり、兵器としての多用途性が強化された。 M203グレネードランチャー付属ではあるが、こちらはスモークグレネード専用である スモークグレネードを単発で発射する事が可能 こちらもレーザーサイトは無し RK47 アメリカと対峙する大国ソ連の主力歩兵用アサルトライフル。 ソ連本国ばかりでなく、衛星国や友好国、支援する共産革命勢力などへも提供され、世界中の戦場の顔と言える軍用銃。 頑丈で軽量だが、信頼性を最優先した設計であること、また使用する弾薬は大口径で反動が大きいことから、射撃精度はライバルであるM16と比べやや劣る。 ただ弾薬の威力自体は大きいので、敵の突撃を足止めしたい場合などには、特に頼りになるライフルである。 正式名称AK-47。世界で最も多く製造されているであろうライフル銃。 通称のカラシニコフは製作者の名前である。 アメリカ製のライフルと比べて非常に大雑把な設計で(いい意味で) 耐久性が非常に高い。簡素であるため整備性も高い。 名前のRK47はUSSR(ソ連)製AK-47の略? RK47(グレネードランチャー装備) 改良によりグレネードランチャーが追加装備され、密集した敵兵集団や、装甲を備えた大型兵器に対する戦闘力が強化されている。 GP-25グレネードランチャーが装着されているAK-47 外見はAK-74に酷似するがAK-47である M16A1のM203グレネードランチャーに対抗したもの RK47(スモークグレネード) 改良によりスモークグレネードランチャーが追加装備されている。 これによって直接的な火力だけではなく、敵兵の索敵能力を阻害する機能も備えたことになり、兵器としての多用途性が強化された。 形状は同じだが、こちらはスモークグレネードを射出する ただし爆発音が大きいため投擲するグレネードのように用いる事は出来ない ちなみにこのグレネードランチャー(GP-25)はスペツナズの要望により室内の突入支援を行うため製作されたもの。 ADM63 ルーマニア軍の要求に合わせ、RK47に改良を加えて製造されたアサルトライフル。 フォアストックにグリップが取り付けられているため、オリジナルのRKに比べて連射時のコントローラビリティが上がっている。 弾薬はRKと同じであり、敵の足止め効果に優れている。 突撃してくる敵との対峙が予想されるときは、装備リストに加えたい。 RK47の派生から開発 ADM65 ADM63のカービンバージョン。空挺部隊やコマンド部隊での使用を念頭に置いて、軽量化が図られている。 大型のマズルコンペンセイターが装備されているため、命中精度も向上。 高威力と命中精度のバランスが取れた、隠れたマスターピース。 潜入ミッションでも積極的に使用したいところ。 ADM63をさらに短縮したモデル。MGS3で山猫部隊が使っていたが、それ以降出演はアシッドのみだった 大威力の銃弾を高いコントロール性でぶち込むことが出来る。 RPK RK47を拡大改良する形で設計された軽機関銃(分隊支援火器)。 基本的な特性はRKと同じで、命中精度の低下と引き替えに、高い威力の弾薬と作動の信頼性を確保している。 銃身はRKに比べて延長されているため、、連射時のブレはやや低く抑えられている。 やや重く、やや精度の高いRKと考えるとよい。 RKを携行するか、あるいは本銃を携行するかは、取り回しと命中精度のトレードオフを考慮して適宜選択するとよいだろう。 (RANK5) 改良によりドラム型弾倉を装備できるようになり、装填可能な弾数が一気に増加。 リロード回数を減らせるため、標準的な装弾数の銃に比べ戦術的に優位に立つことが出来る。 AKMをベースとした軽機関銃だが、アサルトライフルにカデコライズされている 反動は結構あるものの近接戦闘では強い。改良で75連ドラムマガジンを搭載できる FAL 西側世界ではM16と双璧をなす、高性能アサルトライフル。 堅牢、大威力、高信頼性を兼ね備え、戦闘力に不足はない。 反面サイズが大きいため取り回しが鈍くなり、また大威力の弾薬を用いていることもあって反動が強く、 連射時のコントロールが難しい。 照準の精度も高く、AUTO AIMできる角度が広い。 やや遠距離からの敵の足止めにも、近距離での咄嗟銃撃戦のどちらにも対応できる万能銃。 (RANK3) 改良によって銃身が短縮されたため取り回しが改善されており、近距離での戦闘により強いライフルとなった。 (RANK4) 改良によりレーザーサイトが装備され、近距離での瞬間的な交戦性能が更に向上している。 FN FAL M16と並ぶベルギー製高性能アサルトライフル アサルトライフルにもかかわらず auto aimでライフルのような射程で放てる SUG メインコンポーネントの大部分がプラスチックで作られ、機関部をグリップの後方に置くブルパップ型デザインが先進的な、アサルトライフルのニューフェイス。 デザインの特性としてサイズがコンパクトにまとめられるため取り回しが良く、また反動も抑えこみやすい。 ただ、弾薬自体はM16と同じものを用いており、威力はほどほど。 低い反動のため連射のコントロールは容易で、ターゲットの急所に集中弾を送り込める可能性が高く、クリティカルヒットの確率も高めなアサルトライフル。 ステアーAUG A1 ブルパップ式新型アサルトライフル。 中程度の威力だが、コンパクトで取り回しやすく、反動も低い。 G11 次世代の歩兵用小銃として開発が行われているアサルトライフルのプロトタイプ。 金属薬莢を用いないケースレス弾薬が新たに開発され、専用弾薬として用いられる。 新型弾薬の特性から反動が非常に低く、コントロールがきわめて容易。 一方で弾丸一発一発の威力はやや低いため、正確に照準し、的確に命中弾を送り込むことが使用上のカギとなる。 突起の少ないスナッグフリーなスタイルのため、装備時のカムフラ率低下が少ない、潜入ミッションに適したライフル。 H K G11 試作段階のドイツ製突撃銃。4.7mmケースレス弾を使い連射性能が高い ただし口径の小ささゆえに威力はサブマシンガン並。装弾数の多いサブマシンガンとして使ってもいい ちなみに弾丸が非常に高価で、50発で5万円もし、現在ではさらに付加価値が付いてオークションで高値で取引されている 反動がマイルドな上にコンパクトで扱いやすい。威力も5.56mm弾と大差ない。 種子島 サムライの時代を生きのびてきた骨董品。 木目の美しさが目を引く。 とても現代戦で通用するシロモノではないが、弾丸の命中時に一定の確率で不思議な現象が発生するらしい。 ストイックなプレイヤーにとっては悪くない選択肢…かもしれない。 リロードの動作のモーションが非常に細かい 兵士相手にのみ命中時に竜巻などを発生させる事がある。 竜巻で吹き飛ばされた敵兵はヘリコプターにしがみついてフルトン回収と同様の効果をもたらす。 今回の神風はMGS4とは違い効果範囲は単体のみである。 サブマシンガン 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 M10 1 45ACP 32 224 3.1kg D A S E A C - 設計図 M10(サプレッサー装備) 2 45ACP 32 224 3.4kg D A S E A C サプレッサー M10ランク1より開発 M10(バレルジャケット装備) 3 45ACP 32 224 3.4kg C A S D A C バレルジャケット装備 M10(サプレッサー装備)ランク2よりの派生+設計図 Uz61 234 32ACP 20 140 1.4kg1.6kg1.6kg DDC E S E S C ランク3でサプレッサー 設計図 MP5A2 34 9×19MM 30 210 2.8kg3.0kg C C A D A C ランク4でサプレッサー 設計図 MP5SD2 5 9×19MM 30 210 3.7kg B C A D A C サプレッサー(使用回数無制限) MP5A2ランク4よりの派生+設計図 M1928A1 123 45ACP 303050 210210350 6.0kg6.0kg6.5kg DCC A A E A CCB ランク2でグリップランク3で弾倉容量増加 設計図 +詳細 M10 特殊部隊向けに設計された小型軽量サブマシンガン。 きわめてコンパクトなデザインとなっており、携行性が高い。 連射速度が非常に高く、一気に多数の命中弾を送り込むことが可能で、敵の足止め効果は非常に高い。 一方サイズと反動処理のバランスは破綻しているため、命中精度が犠牲となってしまっている。 十分に性能を引き出すには熟練を要するサブマシンガンなので、継続して使用し、特性を知り尽くすことが重要となる。 (サプレッサー装備) サプレッサーを装備しているが、使用回数には制限があるので注意。 通称イングラム。特殊部隊用小型サブマシンガン。 改良によってサプレッサーが付属する。 M10(バレルジャケット装備) 改良によりバレルジャケットが装備されている。 若干の重量増加と重心の前進により、銃口の跳ね上がりが抑えられ、命中精度が改善している。 M10にバレルジャケットを装備したもの 連射力をそのままに、射撃時のブレを低く抑えている サプレッサーは付属しないため音には注意が必要 Uz61 車輌乗組員の自衛用火器として設計されたチェコスロバキア製サブマシンガン。 狭い車内で使用することが求められたため、大変コンパクトな設計となっている。 その小柄さから取り回しはきわめて容易で、AUTO AIM可能な範囲が広い。 反動が低く発射速度も比較的速いが、弾薬の威力は低めなので、複数弾を確実に命中させていくことが重要。 (RANK3) サプレッサーを装備しているが、使用回数には制限があるので注意。 チェコスロバキア製の小型サブマシンガン。 反動は少なくAUTO AIM範囲が広いが威力は低い 開発でサプレッサー装備可能 MP5A2 西ドイツ軍主力ライフルであるG3の派生型として製造されたサブマシンガン。 欧州では標準的な9ミリ弾を使用し、威力は中程度。 サブマシンガンとしては珍しくクローズドボルトファイアリングメカニズムを備えており、命中精度の高さは他機種と一線を画する。 精度の高さから部位ターゲット補正距離も他のサブマシンガンと比べて長く、アサルトライフルに近い感覚で使うことも出来る。 中~近距離の敵と戦う時、頼りになる銃。 (RANK4) サプレッサーを装備しているが、使用回数には制限があるので注意。 高性能サブマシンガン 当初は高コストや整備性の悪さから過剰性能と言われたが その命中精度からハイジャック事件を解決した事から特殊部隊向けとして最高峰の武器として認知されるようになった SWATやSATといった特種組織の標準装備であるが 整備性の悪さから通常の軍では使用されていない MP5SD2 装備されたサプレッサーは内蔵式であるため、消音効果が途切れることはない。 MP5にサプレッサーを内臓させたもの 完全に一体化しているため、サプレッサーが途切れる事はない 消音系サブマシンガンの中では最高峰の性能を持つ M1928A1 もっとも初期のサブマシンガンの一つ。 誕生以来、軍、警察、マフィア、ゲリラ、中国軍閥、など様々な武装集団によって幅広く使われ続けている。 M1911と同じ大口径弾を使用。 連射速度はさほど高くはないものの、一発の威力が高いことでそれを補っている。 デザインの良さから取り回しやすく、結果として命中精度の向上に寄与している。 ただ重量がサブマシンガンとしては飛び抜けて重く、かつ両手を使って扱わなければならないため、盾との併用は不可能。 (RANK2) 改良によってグリップが追加装備され、連射時のコントロール性能と命中精度が向上している。 (RANK3) 改良によりドラム型弾倉を装備できるようになり、装填可能な弾数が一気に増加。 リロード回数を減らせるため、標準的な装弾数の銃に比べ戦術的に優位に立つことが出来る。 トンプソン、通称トミーガン MGS3でザ・ペインが使っていた 改良でストックが付属するようになる サブマシンガンではあるが両手で持って戦うため、盾を利用しての射撃は出来ない 殆どアサルトライフルと同じような使い方だが、サブマシンガンのジャンルに入っている
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基礎知識 MP 5v5でのシューティング。 体力は100 キルなどの条件 敵の体力を0にした キル(+100) BR 体力とは別にアーマーが存在する。 クラスというものがあり、必ず一つ装備する 武器は銃器2丁と近接武器 武器はバトロワで落ちている武器の他に、アーセナルエアドロップからカスタマイズされた武器を使用できる 武器にはMOD(×)というものが装着できる。 通常のエアドロップからはミシックの(ミシックスキンとは別)Holger 26(×),BY15,Arctic.50(×)やPurifier,War machine(×),Tempest(×),Annihilator(×)を入手可能 ランチャーはランチャーボックス(赤い箱)からのみ、FHJ-18(×)、SMRS(×),Thumper(×)が入手できる 弾薬は武器ごとではなくルートから入手 ライト弾薬 ヘビー弾薬 ショットガン弾薬 スナイパー弾薬 ランチャー バリュースペシャルエキスパート 画像 画像 画像 画像 画像 画像 使用武器 SMGCrossbow(×)を除いたHG AR・LMG SG MR・SRCrossbow(×) ランチャー Purifier,War machine(×),Tempest(×),Annihilator(×) 最大所持数 400 400 200 200 ? 999 + シーズン (×)以前 武器 武器はハンドガン・サブマシンガン・アサルトライフル・ライトマシンガン・マークスマンライフル・スナイパーライフル・ナイフ・ランチャーの8種類ある。
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レジスタンスとコンバイン HALF-LIFE2をやったことのない人向けの超簡単なストーリー解説 コンバイン:宇宙人。かつて地球をあっという間に征服した。現在は世界を武力によって統治している。悪。 レジスタンス:人間。コンバインの圧政に屈せず、地球を人類の手に取り戻そうと反抗する人々。正義にして主人公サイド。 レジスタンス(以下R)とコンバイン(以下C)の違いを述べると以下の通りである。 メイン武器がRはサブマシンガンとバール、Cはパルスライフルとスタンスティックα その他の武装の指向性が違う まずメイン武装のメリット、デメリットを比べると、 (武器名の横の括弧内はCとRで対になる武器名) サブマシンガン(パルスライフル) メリット パルスよりも装弾数が多い メリット 連射性能が高いので中近距離でのダメージ効率が良い メリット セカンダリのグレネードが、瞬間的に火力が欲しい際に便利 デメリット パルスに比べて、集弾性、威力ともに劣る デメリット セカンダリの爆風により自らがダメージを受けることがある デメリット 連射性能が高いため、撃ちすぎるとすぐに弾が切れる バール(スタンスティックα) メリット 振りが速い メリット リーチが若干長い デメリット 一回あたりの攻撃力に劣る デメリット チャージ攻撃ができない パルスライフル(サブマシンガン) メリット 集弾性が良い メリット 一発あたりの威力が高く、スーツ残存時でもヘルスにダメージが入る メリット セカンダリ乱反射による即死コンボが存在する デメリット 装弾数が少ない デメリット リロードが長い デメリット セカンダリの弾速が目視できる程度の速さしかない スタンスティックα(バール) メリット 一発あたりのダメージを強化することが出来る デメリット 振りが遅い と、なる。 以上が、メリット、デメリットを対になる基本武装で比較したものである。 また、全体的に見てレジスタンスは補助的な武装が多く、コンバインは攻撃的な武装が多い。 レジスタンスのみ、コンバインのみの武装を以下に書き出す。性能は武器データ参照。 レジスタンス コンバイン スラムスモークグレネードキャプチャーグレネードホワイトアウトグレネードエネルギーバッテリーパワードリンク グレネードファイアーグレネードポイズングレネードトルネードトラップスペシャルマガジンマインドドリンク これらを踏まえた上で、自分の好みの武装を持っているスキンを選択するのがいいだろう。 もちろん、これ以外にも武器は支給される上、これらを外すという選択肢もあるので一概には言えないが。